九游游戏娱乐暴雪取消项目泰坦内幕曝光 野心过大终止开发
简介:
近日,前Jeff Kaplan在访谈中分享了更多关于暴雪已取消项目Titan的幕后细节。这款曾被寄予厚望的大型网游项目,由于规模与构想过于庞大,最终
近日,前Jeff Kaplan在访谈中分享了更多关于暴雪已取消项目Titan的幕后细节。这款曾被寄予厚望的大型网游项目,由于规模与构想过于庞大,最终在多年开发后被迫终止。
据介绍,《泰坦》的立项时间可以追溯到World of Warcraft取得巨大成功之后。彼时Blizzard Entertainment担心《魔兽世界》的热度未来会逐渐下降,因此希望提前打造一款能够接替其地位的全新MMO作品。《泰坦》的背景设定在未来的平行地球,游戏设计也颇具野心:玩家白天可以作为普通市民生活,夜晚则化身为特工执行各种危险任务。
在玩法层面,游戏计划采用第一人称射击战斗系统,并搭配大量华丽技能效果。这些设计理念后来部分被应用到了Overwatch之中。与此同时,《泰坦》还尝试加入生活模拟玩法,其灵感来源于Animal Crossing、Story of Seasons以及The Sims等作品。
更令人惊叹的是游戏原本计划构建一个极为庞大的世界。开发团队曾设想完整还原好莱坞、旧金山等现实城市,并在未来加入伦敦、开罗等国际都市。同时,团队还希望实现“单服务器承载全部玩家”的技术目标,让全球玩家生活在同一个游戏世界中。此外,项目还规划了类似Grand Theft Auto的载具系统。
然而,这些宏大目标也成为项目最终失败的重要原因。全新引擎开发、新团队组建以及原创IP打造等多重挑战让开发进度举步维艰。卡普兰表示,在项目启动约两年后,他就意识到以当时的资源难以完成最初设想,并主动向管理层建议终止开发。最终,《泰坦》在2014年被正式取消,其部分创意和美术资产被重新利用,成为后来《守望先锋》诞生的重要基础。返回搜狐,查看更多