10月2日——七日杀正式版1.1B14稳定版本更新内容中文解释

简介: 版权声明:原创 嘿,幸存者们,我们很高兴地宣布我们的稳定分支发布了v1.1 b14版本。这个更新对潜行机制进行了几项改动,还有许多修复和优

版权声明:原创

嘿,幸存者们,我们很高兴地宣布我们的稳定分支发布了v1.1 b14版本。这个更新对潜行机制进行了几项改动,还有许多修复和优化,以提高性能和增强游戏体验。

查看下面的完整更新日志!

b1-b14 更新日志

新增

– 当没有警报实体靠近你时,玩家潜行计量器显示为绿色,否则会变为黄色

– 潜行受玩家移动的影响减少,并且会随时间逐渐增加

– 在RWG窗口上为3D地图预览添加了控制器支持

– (仅限PC)控制器图标样式组合框已添加到控制器设置菜单中,允许玩家覆盖自动控制器检测和Steam输入,以显示PlayStation或Xbox图标

– 丙烷罐、桶和车辆的新爆炸粒子

– 库存UI音频各种资源

– 库存UI音频火箭

– 机器人雪橇、炮塔、陷阱、改装件、制作站、露水收集器和其他各种物品的新库存拾取和放置声音

– 对块的SoundPickup和SoundPlace的支持

– 僵尸熊和恐狼的血迹飞溅

– 预制件编辑器”Rnd decorate Sel.”也设置了随机旋转

– 通过Twitch选项菜单启用和禁用所有额外内容

– GameShuttingDown模组事件

– 新增地图结构

– 从forest_rural更改为使用该设置的Rwgmixer xml区域预制件名称属性

更改

– 平衡了所有组合的潜行效果,包括技能、护甲和光照等级

– 减少了AI从目标附近选择调查的距离和半径

– 平衡了潜行世界和块环境光

– 改进了玩家潜行UI,使其对光的敏感度提高一倍,对声音的敏感度减半,并四舍五入数值

– 平衡了玩家潜行敌人搜索持续时间减少的技能和护甲

– 基于其他潜行计算和平衡调整,增加了刺客和流氓服装的潜行效果

– 增加了熊和恐狼的视力和听力

– AI警报计时器在调查结束后开始,并有一些随机变化

– 调整了铁斧和钢斧的StaminaLoss和AttacksPerMinute,以匹配铁镐和钢镐

– 将几个标记为不卖给商人的块的经济价值设置为1,以防止租用自动售货机的漏洞(完整的经济平衡将在以后进行)

– 新的烧焦僵尸声音效果

– 新的危险物品僵尸的血腥效果

– 增加了车辆护甲和犁地伤害减免

– 增加了车辆备用油箱容量

– 从空投和感染战利品中移除了Q6物品

– 增加了奥格斯和链锯的收获量20%

– 所有火器的持续时间受到消防员手册第四卷的影响,显示延迟和四舍五入增加了1秒

– 电击僵尸断肢时的持续电力效果

– 更新了有机破坏效果

– 更新了地雷的爆炸粒子

– 更新了丝兰果实图标,以更好地代表游戏中的模型

– 更新了指关节包裹图标,以更好地代表游戏中的模型

– 指关节包裹现在使用布料进行制作、修理和拆解

– 更新了指关节包裹描述中的引用,从皮革改为布料

– 更新了各种百叶窗的标签,以计入聚合物收获挑战(由于数量过多,不显示导航对象)

– 减少了制作机器人无人机所需的胶带数量

– 更新了渗透者技能的地雷修复属性

– 调整了僵尸熊和恐狼的发光眼睛

– 包括重构RWG以减少静态字段的使用,使其可以被垃圾回收在内的内存优化

– 为缺少设置的实体纹理设置了纹理流式传输

– 错误/缺失的类、标签和粒子设置导致汽油泵无法正确爆炸

– 更新了电击僵尸断肢时的持续电力效果

– 调整了背包、露营和汽车战利品列表,以限制T0工具/武器在中/后期游戏战利品概率

– 进度和保存游戏安全调整,以解锁带有电子制作杂志的值。传感器部分从50调整到45。电池组和带电门部分从75调整到55。电池现在从55开始,最后到100

– 将电池解锁移动到T4,将带电门移动到T3。两者都在55解锁,但电池质量解锁继续到60、70、80、90,然后是Q6

– 调整了商业百叶窗形状的碰撞体

– 移除了控制台的FPSScaling选项

– 更新了T3和T4电工技能部分的本地化

– 更新了回收操作的描述,以防止收获速度的混淆

– 根据社区反馈,更新了几个基于西班牙语的翻译问题,包括手枪和文件柜

– 为日本语更新进行了本地化同步

– 更新了本地化以支持新条目

– 从npc.xml读取商人的DMS部分类型

– 保留F3 CVar筛选器文本,以便在返回主菜单和重新加载游戏时使用

– 现在更容易访问商人Rekt大门,尤其是对于自行车

– 批量替换了所有POI中的cntBookPile03为新的cntBookPile03AirRandomLootHelper

– 为remnant_business_04添加了storeHardware主题标签

– 根据玩家反馈,对army_camp_07进行了睡眠者、路径和艺术改进

– 为army_camp_07添加了音频触发器和额外的路径改进

– downtown_filler_plaza_03用新设计替换了喷泉

– victorian_08触发解锁门,方便退出

– bungalow_02将易退出设置为触发解锁

– 在house_burnt_02中为外部门添加了钥匙架,以便快速退出/解锁

– 在house_old_modular_04中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁

– 在house_old_modular_05中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁

– 在house_old_modular_07中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁

– 在house_old_tudor_04中添加了快速退出/解锁钥匙架

– 在countrytown_business_07中添加了快速退出/解锁钥匙架

– 根据反馈,减少了countrytown_business_07中的睡眠者数量

– 在ranger_station_01中进行了艺术通道和睡眠者体积调整

– skyscraper_01减少了591,469个顶点和221,936个三角形

– store_clothing_02战利品平衡通过

– downtown_building_03区域用新块重建

– downtown_filler_31纹理修复,块类型替换

– hotel_04锁定了可选房间门,以便向玩家明确这不是实际路径

– house_modern_27路径改进

– rest_area_05将块窗帘替换为垂直窗帘,启用解锁出口门

– house_modern_29出于美学原因增加了前阳台

– nursing_home_01修复了错误涂漆的纹理,将门设置为触发解锁模式

– countrytown_business_08/09/11/12触发解锁应用于几扇门。+快速优化通道+细节通道

– 需要触发解锁的房屋POI/拖车_01/拖车_03/拖车_11

– 需要触发解锁的各种POIS

– house_construction_04小型块和地形更新

– apartments_04 POIS需要触发解锁

– utility_refinery_02中额外调整了睡眠者

– 根据反馈对lot_vacant_09进行了更改

– Twitch:#mind_wipe的价格增加

– Twitch:#newbie现在是一个额外的内容

– Twitch:打破索赔触发的冷却时间从20秒增加到30秒

修复

– 交易者库存中太阳能电池数量和质量被错误限制的问题

– 使用高级工程技能无法将锻造设置为最大制作数量

– 如果玩家没有通过新闻屏幕继续进行,无法通过Steam加入游戏邀请

– ServerPasswordWindow中的潜在NRE

– 非常宽角度聚光灯导致的FPS下降

– 在主菜单下从挂起到Xbox时的罕见情况下的Xbox崩溃

– RegionFileManager和PersistentPlayerData之间的竞态条件,可能导致罕见的异常

– Xbox在初始加载显示“加载粒子”时挂起游戏导致的崩溃

– Xbox在保存操作期间的崩溃

– XBS原生图形作业冻结,通过切换回传统图形作业

– Xbox S在一段时间后纹理流式传输超出预算

– 弓箭交换弹药类型时出现一些视觉问题,显示错误的弹药类型

– 如果环境声音被静音,无法听到空投

– 客户端驾驶员退出时,服务器上的车辆速度没有保留

– dedi上驾驶员退出时车辆运动学警告

– 玩家在退出4×4时可能会让自己的尸体变得僵硬

– 玩家在陡峭的斜坡上退出时可能会翻转或摧毁4×4

– 自动炮塔在击中泥土时发出的信号就像基础/商人保护一样

– 自动炮塔在瞄准盟友和自身时出现问题